OyunReklam
Yönetici
Deadlock, bilgisayar biliminde karşılıklı olarak birbirlerini bekleyen iki veya daha fazla işlemin bulunduğu bir durumu ifade eder. Her işlem, diğer işlemin elinde bulunan kaynağa erişmek için beklerken kendi elinde bulunan kaynağa erişilememesi sonucunda kilitlenir. Bu durumda işlemler birbirlerini beklerken ilerleme sağlanamaz ve sistemde bir durgunluk oluşur.
Deadlock durumunun oluşabilmesi için dört koşulun sağlanması gerekir: karşılıklı dışlama, kaynak tutma ve bekleme, dairesel bekleme ve kaynak sıkıntısı. Karşılıklı dışlama, bir kaynağın aynı anda sadece bir işlem tarafından kullanılabilir olması demektir. Kaynak tutma ve bekleme, bir işlem bir kaynağı elinde bulundururken başka bir kaynağı da talep eder. Dairesel bekleme ise işlemler arasında bir döngü oluşturacak şekilde kaynak taleplerinin sıralanmasıdır. Son olarak, kaynak sıkıntısı durumu, sistemdeki toplam kaynak miktarının işlemlerin taleplerini karşılayamayacak kadar az olması durumunu ifade eder.
Deadlock'ların çözümü için birkaç yöntem bulunmaktadır. Bunlar arasında kaynak tahsisinin dikkatli planlanması, kaynakların sıralı tahsis edilmesi, kaynakların geri alınması ve işlemlerin sırasını değiştirme gibi teknikler yer alır. Ayrıca işlemlerin önceden belirlenmiş önceliklerine göre kaynaklara erişimine izin verilmesi de deadlock'ları çözmek için kullanılan bir yöntemdir.
Deadlock'lar genellikle çoklu işlemci sistemlerinde, veritabanı yönetim sistemlerinde ve ağ iletişiminde karşılaşılan sorunlardır. Bu nedenle, yazılım geliştiriciler ve sistem yöneticileri deadlock'ları önlemek ve çözmek için çeşitli stratejiler geliştirmelidirler. Bu stratejilerin uygulanması, sistem performansını artırabilir ve kullanıcı deneyimini olumlu yönde etkileyebilir.